Use uma espinha simples entre entrada e endpoint como estado de referência. Ramificações curtas podem criar escolhas, espaço ou zonas para monstros, mas cada uma deve ser conectada e observável. Um layout maior só é útil quando visitantes conseguem usá-lo.
Compare formatos com as mesmas condições: conta, prédios, monstros, janela de observação e servidor. Faça uma mudança estrutural de cada vez. Se visitantes pararem ou retornarem, marque a primeira junção problemática e corrija-a.
Não transforme um padrão de vídeo em regra de renda. Descrição, custo, alcance, limites e conectores devem vir do jogo atual. Use o builder para as peças e observe as rotas diretamente no jogo.