公式説明は monster が offline 中も people を捕まえると示します。absence cap、catch rate、Cash conversion、eligible rule、collection sequence は示しません。帰還時の最初の screen を記録してください。
clean offline test
公式 page から入り、account、route、monster position、Cash、inventory、counter、UTC time を記録します。disconnect を直し、preview を cancel して正常に退出します。帰還したら最初の summary、popup、collection を止め、exact wording、duration、item、Cash、button を保存します。
positive result はその account/state の表示結果です。全 server、monster、account が同量という証明ではありません。何も表示されなければ正しい体験、account、遅延 claim、保存状態、短い test を確認します。
interpretation と limit
二つの結果が違えば elapsed time、position、route、pass、version を比べ、一条件だけ変えます。short、medium、long absence を同じ layout で試しても universal cap にはなりません。API の updated は catch formula ではありません。
online visitor を見て reachability を確かめ、monster を purpose zone に置きます。2X Cash は optional product ですが、offline outcome への適用は名前だけでは確認できません。Offline Progressは account record を扱います。別の return test でも 2X Cash の有無を記録します。Progression の F2P 計画は F2Pで確認します。
checklist と FAQ
- correct Place/creator。
- connected route と保存。
- exit 前の monster placement。
- initial Cash/counter。
- first return screen。
- collection action。
- absence duration。
- purchase を混ぜない。
- controlled retest。
offline progress はありますか?
はい、monster catch は official です。reward model は未公開です。
cap は?
検証済み cap はありません。current return screen と controlled duration を使います。
Cash multiplier は offline で働きますか?
pass は存在しますが、offline outcome への適用は product 名だけでは分かりません。
何も受け取れない理由は?
account、experience、claim prompt、保存された placement、再現できる absence を確認し、原因を決めつけず記録します。