route が動くことを確認してから monster を置きます。description は catch を、Store は slot と cooldown を確認しますが、range、line of sight、chance、reward は公開していません。
入口、branch、deep route の traffic を見て、owned monster を一箇所に置きます。visitor、catch、unavailable time、Cash を記録し、building を変えずに別 position と比較します。traffic がなければ route を直し、cooldown 中の inactivity と bad placement を混同しません。
+3 Monster Slots と Monster Boost (-25% Cooldown) は product 名です。free baseline や結果の formula ではありません。slot は別の meaningful segment を覆う計画ができてから増やします。
- 見た目だけで置く。
- cooldown 中に移動する。
- 全 slot を短い箇所に積む。
- boosted account と初期 account を比べる。
- 一回の catch を hourly rate にする。
リンク先は配置手順を見る community reference であり、universal stat の証明ではありません。
どこに置くべきですか?
visitor が届き、current UI が許す route section です。目的に応じて入口、branch、deep position を比べます。
何体必要ですか?
public baseline はありません。existing slot に別々の役割を与えます。
cooldown は official ですか?
はい、product 名が system と -25% wording を示します。base value は live test が必要です。Maze LayoutsとVisitor Routesでrouteとpositionを分けて確認します。