Build Your Backroomsは、オフライン中もモンスターが人を捕まえると公式に説明しています。これはオフライン機能を確認しますが、離席上限、捕獲率、キャッシュ換算、対象モンスター、回収手順は公開していません。その境界を保ったまま前後テストを行います。
オフラインテストを準備する
公式Build Your Backroomsページから入り、正しいアカウントを確認します。入口から終点まで歩き、明らかな分断を直して、オンライン中に訪問者が届いた場所へモンスターを置きます。
UTC時刻、表示キャッシュ、関連インベントリまたは捕獲カウンター、配置モンスター、表示されたブーストを記録します。最後の配置を終え、通常どおり退出します。未完成のプレビューや切断が処理を変えるかは不明なので、安定した状態で比較します。
帰還結果を記録する
次に入ったら、最初の概要、ポップアップ、回収画面で止まります。表示された文言、時間、アイテムやキャッシュ、ボタンを記録してから操作します。回収前後のカウンターも同じ方法で記録します。
実際の離席時間を書き、1回の結果を最大上限に丸めません。異なる管理時間でもう一度テストし、パターンを主張します。
結果を慎重に解釈する
結果が表示されたことは、そのアカウントと状態がその結果を受け取ったことを示します。すべてのモンスター、迷路、サーバー、アカウントが同じ量を受け取るとは限りません。条件と日付を説明してください。
報酬が見えなくても、開発者の説明を否定しません。正しい体験とアカウント、遅れて表示される回収操作、保存された配置を確認し、短いテストを試します。率を発明せず、条件を1つだけ変えます。
退出前の状態を改善する
壊れた迷路をオフライン進行の根拠にしません。オンラインの訪問者を見て、モンスターを届く場所に置きます。未使用の枝のモンスターは実際の機会が少ないかもしれませんが、オフラインシミュレーションは公開されていません。
オンラインでクールダウンを観察します。公式Storeはクールダウンが存在し、有料商品 Monster Boost (-25% Cooldown) で短縮できることを示しますが、名前だけでオフライン倍率を計算しません。帰還後にルートを直す資金も残します。
上限を早く断定しない
短い離席、中程度の離席、必要なら長い離席を試します。迷路、モンスター、アップグレードを同じにし、結果が直線的か、上限か、変動するかを個人用に比べます。
繰り返し結果も更新で古くなります。確認日と条件を記載します。再現できる画面がない動画コメントの上限はCommunity reportedです。
オンラインとオフラインのキャッシュを分ける
退出前の最後の測定中に購入や回収をしません。帰還後は、迷路をオンラインで動かす前にオフライン画面を記録します。そうしないと結果、訪問者、購入が混ざります。
公式の2X Cashゲームパスは存在しますが、オフライン結果に適用されるかは商品名だけでは確認できません。比較は同じアカウント条件で行います。
オフライン確認リスト
- 正しいPlace IDとクリエイターを確認した。
- 退出前のルートが接続され保存されていた。
- モンスターを配置した。
- 変更前のキャッシュとカウンターを記録した。
- 最初の帰還画面を保存した。
- 回収操作を確認した。
- 離席時間を記録した。
- 帰還直後の購入を混ぜなかった。
- 率を公開する前に管理した再テストを行った。
Offline FAQ
Build Your Backroomsにオフライン進行はありますか?
はい。開発者はオフライン中もモンスターが人を捕まえると明記しています。正確な報酬モデルは未文書化です。
オフライン時間の上限は?
確認済みの上限はありません。帰還画面を読み、管理した時間でテストします。
2X Cashはオフラインで機能しますか?
パスは存在しますが、オフライン結果への適用は商品名だけでは確定しません。
なぜ何も受け取れなかったのですか?
正しいアカウントと体験、遅い回収画面、保存された配置、再現可能な離席を確認し、Monster Offline Catchesを参照しながら原因を推測せず記録します。